ProcessLang

ProcessLang
операторный слой стека · процессные переходы

>
наводи на глифы, или вводи команду. esc — закрыть панель. ? — справка.
⊞ · операторный слой

Не инструкция. Контур.

Машина не исполняет ProcessLang. Машина проходит через него. ProcessLang задаёт не команды, а геометрию — как именно поток трансформируется между слоями.

ProcessLang — глубинный формальный слой стека, операторный и процессный язык. Он описывает не объекты, а переходы: что дробится, что собирается, что коллапсирует в выбор, что оседает в форму.

Десять операторов — не список команд, а топология. У каждого есть смежность, собственный слой абстракции, своя нано-форма. Записи валидны, только если они сохраняют контур.

DSL-версия языка — одна из манифестаций. Site, compass, oracle, vibe codex — другие. ProcessLang живёт между ними как инвариант, а не как тул.

⋯ ⊞ ◈ ▲ · четыре уровня

Четыре слоя абстракции

Chaos → table → crystall → manifest. Каждый оператор живёт на одном или нескольких слоях. Цвет следует за слоем (в одном из режимов темы).
▽ ☰ ☷ ☵ ☳ ☴ ☶ ☲ ☱ △ · десять

Операторы

Каждая карточка — не дефиниция, а передача состояния. Наведи, открой панель, смотри смежные переходы.
△ · manifest layer

Артефакты

Самостоятельные тела, выросшие из языка. Открываются в отдельной странице — каждое по-своему.
☵ · encoding layer

Манифестации

Слои, на которых язык уже проявился как код, спецификация или карта стека. DSL — одна из ранних форм; последующие живут в slastack.
палитра
анимации